quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Visão geral do JSON

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Uma alternativa à XML é o JSON (com a pronuncia djeisón), um acrônimo para "JavaScript Object Notation", é um formato leve para intercâmbio de dados computacionais. O JSON é um subconjunto da notação de objeto de JavaScript, mas seu uso não requer Javascript exclusivamente.



A simplicidade de JSON tem resultado em seu uso difundido, especialmente como uma alternativa para XML em AJAX. Uma das vantagens reinvindicadas de JSON sobre XML como um formato para intercâmbio de dados neste contexto, é o fato de ser muito mais fácil escrever um analisador JSON. Em JavaScript mesmo, JSON pode ser analisado trivialmente usando a função eval(). Isto foi importante para a aceitação de JSON dentro da comunidade AJAX devido a presença deste recurso de JavaScript em todos os navegadores web atuais.

Ele se baseia nas duas estruturas de dados a seguir que têm em praticamente todas as linguagens de programação modernas:

  • Um conjunto de pares nome/valor. Nas linguagens de programação modernas eles são considerados como um objeto, registro ou dicionário.
  • Uma lista ordenada de valores, que geralmente é considerada como uma matriz (array).

Já que essas estruturas têm suporte em tantas liguagens de programação, o JSON é uma opção ideal como formato de intercâmbio de dados entre sistemas diferentes. Além disso, já que o JSON se baseia em um subconjunto da JavaScript padrão, deve ser compatível com todos os navegadores Web modernos.

O objeto JSON é um conjunto desordenado de pares nome/valor. Ele começa com um { e termina com }. Dois pontos (:) separam os pares nome/valor. A array JSON é um conjunto ordenado de valores que começa com um [ e termina com ]. Uma vígula (,) separa os valores da array.

O valor pode ser uma string (inserida em aspas duplas), um número, um booleano (true ou false), um objeto ou uma array. Isso permite que as estruturas sejam aninhadas. A imagem abaixo é um bom guia visual para a descrição da composição de um objeto JSON.





Considere o exemplo simples de um objeto Blog. Um objeto Blog pode ser composto por dados como nome, url, pagerank e responsavel. Usando JSON, você representaria uma instância do objeto Blog dessa froma:

var blog = {
"nome" : "Blog do CTRL+C",
"url" : "http://ctrl-copy.blogspot.com/",
"pagerank" : "4",
"responsavel" : "Rodrigo Lacerda"
}


Em seguida poderia usar as propriedades do objeto Blog a notação de ponto padrão, dessa forma:

var nome = blog.nome; // Acessa o nome
var url = blog.url; // Acessa a url do blog
var pr = blog.pagerank // Acessa o pagerank
var dono = blog.responsavel // Acessa o responsável pelo blog


O JSON tem a vantagem de ser um formato leve de intercâmbio de dados. O mesmo objeto Blog descrito como XML poderia ter essa aparência:

<blog>
<nome>Blog do CTRL+C</nome>
<url>http://ctrl-copy.blogspot.com/</url>
<pagerank>4</pagerank>
<responsavel>Rodrigo Lacerda</responsavel>
</blog>


Ficou claro que a codificação JSON é menor do que a codificação XML. Isso pode fazer uma grande diferença no desempenho ao serem enviadas grandes quantidades de dados através de uma rede.

Outro bom exemplo é o Feed RSS o próprio Blogger oferece no formato JSON. Veja aqui.

O site oficial do JSON lista aproxinadamente 20 linguagens de programação com suporte ao JSON, o que siginifica que independente da tecnologia que você usar no servidor, deve poder se comunicar com o navegador através do JSON.

Veja também:


Referências:
JSON (Wikipédia)
Livro Fundamentos do AJAX (Ryan Asleson e Nathaniel T. Schutta)
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segunda-feira, 29 de outubro de 2007

FIFA anuncia nesta terça-feira o país-sede da Copa do Mundo de 2014

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A Copa do Mundo de 2014 está programada para ser realizada em um país da América do Sul, pela primeira vez desde que a Argentina sediou o evento em 1978, coerente com a política da FIFA de um rodízio do direito de sediar uma Copa do Mundo entre as diferentes confederações continentais.



Logomarca da Copa do Mundo Brasil 2014


No dia 3 de Junho de 2003, a Confederação Sulamericana de Futebol havia anunciado que Argentina, Brasil e Colômbia se candidataram à sede do evento. Em 17 de março de 2006, as confederações da CONMEBOL votaram de forma unânime pela adoção do Brasil como seu único candidato. O dia 7 de fevereiro de 2007 seria a data final para as inscrições, porém a FIFA antecipou o prazo, tendo este acabado em 18 de dezembro de 2006. A decisão final sobre a sede acontecerá no dia 30 de Novembro de 2007. Essa será a primeira vez na história que a Copa do Mundo acontecerá fora da Europa por duas vezes consecutivas.

Caso a candidatura brasileira não esteja de acordo com as normas determinadas pela FIFA, existe a possibilidade da candidatura de paises inclusive fora da América do Sul. Os Estados Unidos e o Canadá já mostraram interesse em sediar a copa caso o esforço do Brasil não seja satisfatório conforme as exigências da FIFA.

Candidatura única



O Brasil é o único candidato para sediar a Copa do Mundo. O presidente da FIFA Joseph Blatter disse em 4 de Julho de 2006 que a Copa do Mundo de 2014 provavelmente será sediada no país. No dia 28 de Setembro do mesmo ano, ele se encontrou com o Presidente Lula e disse que queria que o país provasse sua capacidade antes de tomar uma decisão. "Mas a bola está com o Brasil agora", disse.

No dia 13 de Abril de 2007, após visitar o Maracanã, no Rio de Janeiro, o Morumbi, em São Paulo, e o Beira-Rio, em Porto Alegre, Blatter disse que o país não tinha nenhum estádio em condições de sediar a Copa. Lula, porém, disse a jornalistas no dia 15 de Setembro de 2006 que o Brasil deveria construir 12 novos estádios para ser capaz de sediar a Copa. Lula ainda disse que nem mesmo a Kyocera Arena, o moderno estádio do Atlético Paranaense em Curitiba, tinha os pré-requisitos, pois havia questões de acesso e estacionamento.

Apesar de tudo, tanto Blatter quando o Presidente Lula estavam otimistas na reunião. O Ministro dos Esportes do Brasil, Orlando Silva, disse que "o Brasil fará o que for preciso para que a Copa seja realizada no país." O presidente da CBF, Ricardo Teixeira, disse que recuperar estádios e/ou construir novos estádios será responsabilidade da iniciativa privada.

Em 31 de Maio de 2007, encerrou-se o prazo dado pela FIFA e pela CBF para que as cidades interessadas em sediar partidas do Mundial fizessem suas respectivas candidaturas. 21 cidades de 19 estados mais o Distrito Federal entregaram à comissão organizadora os protocolos preenchidos de acordo com o Caderno de Encargos da FIFA.

Em 31 de Julho de 2007 a CBF entregou na sede da Fifa em Zurique, na Suíça, os documentos da proposta, na qual apareciam as 18 cidades selecionadas (incluida a candidatura conjunta de Recife e Olinda).

No final no mês de agosto de 2007 uma comissão formada por inspetores da FIFA estiveram nas cidades de Belo Horizonte, Brasília, São Paulo, Porto Alegre e Rio de Janeiro, para vistoriarem pessoalmente os estádios e a infra estrutura destas cidades candidatas a sede. Além das visitas os inspetores da FIFA assistiram as apresentações dos projetos das demais cidades candidatas.

O Comitê Executivo da FIFA fará nesta terça-feira, 30 de Outubro, em Zurique, a escolha do país-sede da Copa do Mundo de 2014.

O Brasil, pretendente único, fará a apresentação da sua candidatura às 12h30 (9h30 de Brasília), na reunião na sede da entidade com as presenças do presidente Lula, do presidente da CBF, Ricardo Teixeira, de 12 governadores, do ministro de Esportes, Orlando Silva, do senador Marconi Perillo, representando o Congresso Nacional, do escritor Paulo Coelho, do craque Romário e do técnico Dunga.

A apresentação da candidatura do Brasil será feita em 30 minutos, seguida de reunião dos integrantes do Comitê Executivo. Entre 15h30 e 15h45 (12h30 e 12h45 de Brasília), o presidente da FIFA, Joseph Blatter, fará o anúncio oficial do país que promoverá a Copa do Mundo de 2014.

Uma série de eventos nesta terça-feira, por todo o país, marcará a possível escolha do Brasil como país-sede. Nas cidades de Brasília, Belo Horizonte, Manaus, Rio de Janeiro e São Paulo haverá festas para comemorar a indicação oficial caso o país seja contemplado pela FIFA com o direito de sediar, 64 anos depois, a Copa do Mundo.

Em Belo Horizonte, uma festa está sendo organizada na Praça da Liberdade. Torcedores dos clubes mineiros estarão no local no momento da escolha da sede e a festa vai ser toda decorada com a marca Brasil 2014.

Em Brasília, em frente à Estação Rodoviária, haverá concentração de torcedores, todos vestidos de verde e amarelo, no momento do anúncio.

Em Manaus, em frente ao Teatro Amazonas, haverá concentração de torcedores em homenagem à possível escolha do Brasil como sede da Copa 2014.

No Rio de Janeiro, serão realizados eventos no Maracanã, no Cristo Redentor e no Pão de Açúcar.

Em São Paulo, no Morumbi, será lançado um balão gigante, e no Teatro Municipal haverá um concerto em homenagem à escolha.

Veja também:


Referências:
Wikipédia
CBFNEWS
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domingo, 28 de outubro de 2007

Copyleft: O que é?

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"Na internet nada se cria, tudo se copia"; Esse é o slogan do Blog do CTRL+C e eu sou totalmente favorável à idéia. Foi navegando no TRETA que eu encontrei um post onde ele citou o termo Copyleft e então eu resolvi adotar o símbolo como favicon do blog.



Símbolo do CopyleftO ícone do Copyleft é bem parecido com o ícone do Copyright (©), a diferença é que ele é invertido como pode ser visto na imagem ao lado, e por isso algumas pessoas me perguntaram o que significava ele, e também se eu tirei isso da minha cabeça.

Não, isso não saiu da minha cabeça, e foi seguindo o link sugerido no próprio TRETA que aponta para um artigo na Wikipédia, que eu consegui mais informações para tentar explicar o que é Copyleft.

Copyleft é uma forma de usar a legislação de proteção dos direitos autorais com o objetivo de retirar barreiras à utilização, difusão e modificação de uma obra criativa devido à aplicação clássica das normas de propriedade intelectual, sendo assim diferente do domínio público que não apresenta tais restrições. "Copyleft" é um trocadilho com o termo "copyright" que, traduzido literalmente, significa "direitos de copia".

O termo ficou popular na década de 80 ao ser associado à licença GPL.

A idéia do Copyleft é dar ao usuário a liberdade de modificar e republicar qualquer software, obra, texto ou qualquer coisa que esteja sob a licença, desde que, claro, sejam mantidos os créditos do autor e seja distribuído sob a mesma licença (no caso do copyleft completo).

Existem dois tipos de Copyleft: o Copyleft parcial e o Copyleft completo.

Copyleft parcial:
O copyleft parcial exime algumas partes do trabalho das obrigações do copyleft ou de alguma forma não impõe todos os princípios do copyleft.

Copyleft completo:
O copyleft completo é aquele em que todas as partes de um trabalho (exceto a licença em si) podem ser modificadas por autores seguintes. Você pode copiar, modificar, mas tem que distribuir sua cópia ou modificação com a licença do Copyleft.

Portanto, sinta-se livre para copiar este ou qualquer outro post do Blog do CTRL+C, mas não esqueça do backlink citando a fonte. :)

Veja também:
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sábado, 27 de outubro de 2007

Identidade do Homem-Aranha Gay do Pânico na TV!

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Desde que foi criado, o quadro "Homem-Aranha gay" do programa Pânico na TV tem tido muito sucesso. Esse quadro mostra uma pessoa vestida do próprio Homem-Aranha mas em um clima gay que tem como característica a musica "Put Your Hands Up For Detroid".



A identidade do personagem é secreta, embora muita gente afirma que seja o carioca (membro da turma do Pânico).

O pessoal do blog Tensu não precisou de muita coisa para descobrir a real identidade do homem-aranha gay. Como bem foi lembrado no Tensu, as pessoas esquecem que hoje existem três grandes "pragas" na internet: Orkut, Blogs e YouTube. E juntos, acabam com qualquer um.

Foi através do perfil da Sabrina Sato no Orkut que o responsável (que eu não sei o nome) pelo blog Tensu acabou chegando a um perfil que até então ele apenas suspeitava de quem fosse.

Após olhar algumas fotos do álbum e uns scraps, ele então afirmou que era mesmo o perfil da pessoa que interpreta o papel do homem-aranha gay no Pânico na TV.

Quer ver o perfil do homem-aranha gay no Orkut? Clique aqui.

Aproveito para parabenizar o Marcelo Rabello (nome verdadeiro do homem-aranha gay) pelo seu personagem que é um verdadeiro sucesso.

Veja também:


Fonte do CTRL+C: Tensu
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Fotos da Sheila Mello pelada na Sexy

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A ex-dancarina do grupo É o Tchan!, Sheila Mello, posa pelada pela quarta vez em uma revista masculina. O mais novo ensaio foi feito pela revista Sexy no Deserto do Atacama, Chile.





A primeira vez que a loira posou nua para uma revista masculina foi em novembro de 1998, quando ela era uma mocinha novinha, aos 19 anos de idade totalmente sem roupa e sem calcinha para a revista Playboy. Em setembro de 1999 ela voltou a tirar a roupa, dessa vez ao lado da outra gostosa companheira de trabalho, Sheila Carvalho. A Playboy parece ter gostado dos resultados com a loira gostosa na revista, e em 2002 faz novamente outro ensaio sensual com Sheila Mello.

Agora, quase 10 anos depois de seu primeiro ensaio, a Sexy resolveu deixá-la peladinha na edição do 15º aniversário da revista.

As fotos, tiradas pelo fotógrafo Angelo Pastorello, foram feitas no Deserto do Atacama, na região localizada entre Valle de La Luna e o Valle de La Muerte, local conhecido também como Deserto de Sal.

A loira peituda agora está mais velha e mais gostosa desde o seu último ensaio, e eu esperava que as fotos ficassem melhor, mas a revista resolveu mostrar o lado mais sensual de Sheila Mello.

Referências do CTRL+C: SempreON! e Sr.Hype

Veja também:
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sexta-feira, 26 de outubro de 2007

Futuro da internet é mobilidade, diz Google

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Na China, o Google encontrou um laboratório para testar o que julga ser o futuro da web: mobilidade.



O Google afirma estar enfrentando um desafio incomum para a empresa no mercado de Internet da China: como atingir uma massa de internautas que navega pela primeira vez por celulares em vez de usarem computadores.

O problema está fazendo a companhia a projetar novos produtos direcionados ao mercado local e pode obrigar o Google a fazer mais aquisições no país para não ficar para trás, disse o presidente da empresa na China, Lee Kai-fu.

"A China tem uma grande oportunidade móvel, com muitos usuários de celulares se tornando internautas nos próximos anos, conforme a terceira geração (3G) e outras tecnologias sem fio se difundem", disse o executivo. "Muitos usuários chineses que vão usar a Internet móvel não têm PC."

Há cerca de 500 milhões de assinantes de serviços de telefonia móvel na China, que tem uma população de 1,3 bilhão de habitante. Enquanto isso, com mais de 162 milhões de internautas, a China é o segundo maior mercado de Internet do mundo, depois dos Estados Unidos.

Lee evitou comentar como o Google está redesenhando produtos para a China, mas a estratégia inclui a compra de participações em uma série de empresas, de software multimídia a redes sociais. Em agosto a companhia confirmou que comprou uma participação na rede social chinesa Tianya.cn.

Veja também:


Fonte do CTRL+C: INFO Online
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terça-feira, 23 de outubro de 2007

Te Fucei!

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Fique sabendo os últimos scraps enviados por qualquer pessoa no orkut. Com o Te Fucei! você vai poder fuçar o perfil de seus amigos no orkut de uma forma rápida, segura e anônima.





Luciano "X9" é programador há mais de 7 anos, e em Julho de 2007 teve a idéia de criar um sistema automatizado para verificar os recados que sua namorada mandava para a lista de amigos dela. A idéia foi tão boa que ele resolveu aprimorar o sistema para que qualquer pessoa pudesse usar.

O Te Fucei! é um serviço gratuito que exige apenas um cadastro do usuário para que ele mesmo possa gerenciar os relatórios gerados pelo sistema. Quando você usa o Te Fucei! para vigiar alguma pessoa, a única maneira de ela ficar sabendo que você fez isso é se você contar a ela ou enviar o link dos seus relatórios para outra pessoa, pois o Te Fucei! não utiliza a sua conta no orkut para fuçar o perfil da pessoa.

O Te Fucei! além de mostrar os scraps enviados, também mostra os depoimentos que a pessoa enviou para qualquer amigo dela, e os tópicos criados por ela em qualquer uma de suas comunidades.

Utilizar o Te Fucei! é muito fácil, basta se cadastrar no Te Fucei!, acessar sua conta e colocar o link do perfil que você deseja fuçar e esperar enquanto o Te Fucei! faz o trabalho por você.

Quer ver os recados que seu(sua) namorado(a) ou amigo(a) está enviando no orkut? Use o Te Fucei!.

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segunda-feira, 22 de outubro de 2007

Desafio Solar Mundial da Panasonic

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O Panasonic World Solar Challenge, ou Desafio Solar Mundial, é um evento bienal realizado na Austrália que reúne competidores de toda parte do mundo com o desafio de cruzar o continente em um carro que pode atingir até 100 km/h movido apenas à energia solar.






Equipe da Universidade de Michigan

Essa é, sem dúvida, uma das maiores aventuras científicas do nosso tempo. Desde 1987, os objetivos do evento é o incentivo à ciência, conciência ecológica e chamar atenção para o transporte sustentável.

Trata-se de um desafio à eficiência energética, onde os competidores devem manter o equlíbrio entre velocidade, peso, o gerenciamento da energia, e claro, o plano estratégico para a competição.


Carro da equipe FH Bochum

A corrida solar tem um percurso de aproximadamente 3000 km, e parte de Darwin, no Território do Norte, até Adelaide, no sul do Austrália.

O ano de 2007 marca 20º aniversário do evento, que conta com 38 equipes de 19 países, começou no dia 21 de outubro e vai até o dia 28 do mesmo mês.

A equipe favorita para levar o prêmio é novamente a equipe holandesa com o carro Nuna, que venceu as três últimas edições do evento.

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domingo, 21 de outubro de 2007

levelHead, game interativo em forma de cubo

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O artista digital da Nova Zelândia, Julian Oliver, está desenvolvendo um game em forma de cubo que misturará o mundo real com o virtual. O jogo com que terá o nome de levalHead, é uma união de um conjunto de câmeras e um software especial para captar os movimentos do jogador e montar a imagem de reposta.



Imagem do levelHead


levelHead é um jogo interativoe vai realmente caber no seu bolso. A tecnologia é relativamente simples, consiste em um software para detectar o movimento do cubo, e um conjunto de câmeras para projetar a imagem no póprio cubo.

O game ainda está em desenvolvimento, e por enquanto o trabalho do jogaro é guiar o personagem até a saída do mundo virtual. Por exemplo, se você mover o cubo para a esquerda, o personagem também andará para a esquerda. Se a explicação ficou muito confusa você poderá assistir a um vídeo no final do post.

Oliver desenvolveu o levelHead para rodar em sistemas Debian ou Ubuntu Linux, e planeja liberar o código fonte do levelHead para todos em um futuro próximo, tornando assim um projeto openSource.

Assista ao vídeo para entender melhor o funcionamento do levelHead:


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sábado, 20 de outubro de 2007

Flávia Alessandra vai ficar nua em Duas Caras!

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A personagem de Flávia Alessandra terá "duas caras" na novela de Aguinaldo Silva: de dia, uma enfermeira, de noite uma stripper.



A polêmica não pára por aí. A atriz prepara um nu na novela que irá ao ar em novembro. De acordo com o jornal "Agora", Flávia terá apenas um pouco de purpurina espalhada estrategicamente no seu corpão.

Para Aguinaldo Silva, a sequência irá "inovar a linguagem da telenovela brasileira". O personagem de Wolf Maya - Geraldo Peixeiro - terá um enfarte na cena ao ver a Alzira (Flávia Alessandra) como veio ao mundo.

A comparação da personagem de Flávia com Bebel de "Paraíso Tropical" é natural, mas a atriz vê diferença entre as duas.
"A Alzira não será uma garota de programa. Ela só vai dançar. Além disso, a Bebel era muito dark. A minha personagem será mais humana e mais ética também"

Contou Flávia ao jornal "Agora".



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sexta-feira, 19 de outubro de 2007

Novidades e download do Ubuntu 7.10

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A versão 7.10 do Ubuntu vem com o Gnome 2.20 em seu núcleo, traz também um novo mecanisno de pesquisa que exibe os reultados de forma muito rápida, a capacidade para alternar entre usuários instantenamente e as melhores extensões para o Firefox.



Logo do Ubuntu


No lado mais técnico, o novo Ubuntu agora tem a capcidade de gravar dados em discos ou partições formatados em NTFS, o que significa que você não terá que criar uma partição extra formatada em FAT32 para poder compartilhar arquivos entre os dois sitemas (Windows e Linux), uma ferramenta em modo gráfico para fazer as configurações do X (ou X11, interface gráfica), o que permite que você possa alterar a resolução da tela e a freqüencia do monitor sem ter que ir até o terminar, uma melhor segurança, menor consumo de energia, etc.

Você pode ler mais sobre as mudanças no Ubuntu 7.10 clicando aqui. (em inglês)

Faça o download do Ubuntu 7.10

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quinta-feira, 18 de outubro de 2007

Saiu o CSPromod! Faça o download aqui

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Finalmente, depois de anos de espera, saiu o CSPromod, a modificação para o Counter-Strike Profissional. O CSPromod trás a jogabilidade do CS 1.6 com os gráficos e efeitos do Counter-Strike: Source.



CSPromod: Counter-Strike Professional Modification


Você lembra de quando começou a jogar Counter-Strike? Eu lembro muito bem. Era final de 2001 quando meus amigos me levaram em uma lan house pela primeira vez para jogar CS 1.3.

Acompanhei como um viciado a evolução do jogo até a versão do CS 1.6, e foi quando a Valve resolveu anunciar o Counter-Strike: Source (CS:S). Fique muito empolgado com a idéia de ter um CS com os novos gráficos e a engine do Half-Life 2. Até que o CS:Source saiu e eu tive uma grande decepção, a jogabilidade não era a mesma, parecia outro jogo. Como eu já imaginava, toda a comunidade do Counter-Strike se revoltou com a nova versão. Todos se recusaram a jogar o chamado Counter-Strike: Source.

Até que um dia, Al "Drax" Mendoza, teve uma grande idéia, fazer uma modificação de Counter-Strike que fosse mais competitiva, e ao mesmo tempo tivesse um visual agradável. Foi quando Drax resolveu se juntar com Alex Garfield para então criar a primeira modificação de Counter-Strike visando ser um esporte profissional, e daí tiraram o nome CSPromod.

A idéia foi abraçada por toda a comunidade do CS nacional, e internacional, todos estavam esperando até hoje pela novidade.

Os objetivos do CSPromod são:

  • Transferir os aspéctos competitivos do Counter-Strike 1.6 para a engine do Counter-Strike: Source.
  • Revitalizar as competições de Counter-Strike, oferecendo uma plataforma para eventos on-line e off-line.
  • Trazer um novo nível de profissionalismo, organização e padronização para as competições de CS.
  • Criar um incentivo para patrocinadores de eventos e de equipes com bom potencial.
  • Melhorar a qualidade visual do Counter-Strike, sem deteriorar a natureza competitiva de um gameplay.
  • Manter um contato constantes com os membros da comunidade, para garantir que todos os interessados sejam "ouvidos".
  • Melhorar as ferramentas com as quais as pessoas e organizações podem assistir e transmitir as partidas.
  • Fornecer um local para que a comunidade possa mostrar sua opiniões sobre o futuro das competições de CS.


Enfim; O que é exatamente o CSPromod?

O CSPromod é muito mais do que eu estava imaginando, não é apenas a jogabilidade do CS 1.6 com os gráficos do Counter-Strike: Source. Existe toda uma organização para torar no CS um esporte profissional com suporte para ser transmitido pela televisão.

"Em nome de toda equipe CSPromod, obrigado pela sua paciência. Bem-vindo ao futuro do Counter-Strike"

Alex Garfield



Faça o download do CSPromod BETA 1.0

Fique por dentro das novidades do CSPromod através do site CSPromod Brasil.

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quarta-feira, 10 de outubro de 2007

Fotos da Mônica Veloso nua na Playboy

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Bota jornalista gostosa essa tal de Mônica Veloso viu! Ultimamente eu não tenho gostado dos ensaios da Playboy, mas as fotos da Mônica Veloso ficaram realmente boas. Gosto é igual a ......... nariz, cada um tem o seu.



Capa da Playboy de Mônica VelosoComo sempre, as fotos da Playboy já estão na internet pouco tempo após chegar às bancas.

Não sei o que há de especial nessa edição, mas ela ficou diferente, a jornalista Mônica Veloso é uma mulher realmente muito gostosa sensual. As fotos ficaram muito bonitas, mas dizer que não foram photoshopadas já é demais hein! Por que a Playboy agora começou com essa idéia de dizer que não usar Photoshop nas fotos?

Bom, photoshopadas ou não, as fotos ficaram ótimas e é sem dúvidas o melhor ensaio fotográfico feito pela revista Playboy nos últimos meses.

Confira as fotos da jornalista Mônica Veloso nua

Veja também:
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terça-feira, 9 de outubro de 2007

Joinha rec6!

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Cagaram tudo nesse novo layout do rec6. Sem contar a ligeira semelhança com layout do BlogBlogs.



Não sei exatamente o que há de errado com o novo design (ou o que tinha de bom no outro), mas eu não gostei da nova cara do rec6. Começando pelo novo botão de votar, o que é aquele joinha? Alguém lembra o que estava antes no lugar do joinha? Se você não lembra eu vou refrescar um pouco a sua memória...


Quando estavam fazendo o novo design devem ter esquecido que esse ícone aparece (voando) no logo do rec6, e continua lá.


Como disse um amigo meu, vão ter que colocar o joinha pra voar.

Pode não parecer, mas aquele ícone laranja terminou se tornando uma marca do rec6.

As cores e fontes também não me agradaram muito, parece que o design antigo era mais fácil para visualizar algumas coisas.

Aquele cabeçalho verde ficou muito a cara do BlogBlogs, dá até pra dizer que serviu de inspiração, para não dizer que "xupetaram" de lá.

Veja também:
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sábado, 6 de outubro de 2007

Adobe AIR - Programa para enviar recados para todos os amigos do Orkut

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NOTA: Se você baixou o programa antes de 10/12/2007 - 01:00, favor fazer novamente o download, pois a função que checa as atualizações não funcionará mais nas últimas versões.

Envie scraps para todos os seus amigos no orkut. O ForwardScraps foi um script desenvolvido por mim mesmo primeiramente em Javascript e já foi traduzido para o inglês por alguém lá fora. Agora trago um programa feito com o Adobe AIR.



Adobe Integrated Runtime - AIRNo meu último post eu falei sobre a nova tecnologia da Adobe, o Adobe AIR, e eu fiquei muito empolgado para usá-la pois acho que pode ser útil em vários momentos.

Eu sempre achei que a melhor forma de aprender alguma coisa é tentando fazer, e ai eu já parti para a prática mesmo lendo muito pouco. Juntei a idéia de um script para envio de scraps para todos os amigos do orkut que eu já havia feito, com a idéia de um programa no Adobe AIR. Gostaria antes de tudo de compartilhar algumas informações sobre a experiência.

A primeira coisa que notei é a não permissão para utilizar algumas funções nativas do Javascript, como as funções de transformar uma string (texto) em um código executável, a função eval() é um exemplo delas. Se você tiver um erro que diz Error: Parsing Disallowed, você está com o mesmo problema. Mas isso não quis dizer que estava tudo perdido, eu descobri que isso pode ser contornado com algo que eles chamam de sandBox Bridge, uma solução simples que exige apenas que você use um iframe na página principal (root).

Outra coisa que notei é o problema com a codificação. Qualquer campo de formulário que eu usei, eu não consegui escrever com acentos, mas se você copiar um texto já acentuado ele vai funcionar corretamente. Esse problema eu ainda não achei uma solução, e por isso é um dos bugs do programa.

Engraçado que isso tudo já estava na própria documentação oferecida pela adobe, e eu fiquei com preguiça de ler :D

Bom, vamos falar sobre o programa que envia recados para amigos no orkut.

Eu resolvi fazer um programa para o orkut porque é algo que eu já estou acostumado, e talvez a única coisa que sei fazer. Como eu já falei, ele deve ter vários alguns bugs, mas eu fiquei com muita preguiça de conferir tudo.

Baixe agora o programa de enviar recados para todos os amigos do orkut.

Como instalar:
  • Primeiro você vai precisar fazer o download do Adobe AIR Beta 2 Installer - Baixe e instale
  • Depois de instalar o Adobe AIR Beta 2 Installer você já pode rodar aplicativos feitos com a tecnologia AIR
  • Baixe e instale o ForwardScraps - Programa para enviar recados para todos os amigos do orkut.

Qualquer problema com o programa você pode deixar um comentário para eu ficar sabendo.

E este é o post de número 250 do Blog do CTRL+C \o/

Veja telas do programa:
(clique nas imagens para ampliar)


Você pode usar, editar e distribuir livremente o programa, desde que não retire meus créditos nem o link do blog do programa, coisa que estou acostumado a ver nos scripts de Greasemonkey.

UPDATE:
O programa tem um sistema que avisa a cada atualização, em breve irei fazer um mais avançado de atualização automática. Portanto, se o programa apresentar algum problema, não deixe de abrí-lo para verificar se há uma versão mais nova disponível, ou ainda verifique este post que eu informarei todas as mudanças aqui também.

Changelog:

10/12/2007 - v1.3 Beta:
  • Ajustes no sistema de atualização.
  • Novo sistema para evitar updates desnecessários
  • Adicionado contador de caracteres

15/11/2007 - v1.2 Beta:
  • Correção de pequenos problemas e revisão do programa.
  • Envio de links desativados para evitar alguns problemas, mas em breve deve estar habilitado novamente


Veja também:
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terça-feira, 2 de outubro de 2007

A TV Digital está chegando ao Brasil

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As principais emissoras de televisão começam a exibir amanhã, dia 3, um comercial anunciando a chegada da TV digital ao Brasil.



A idéia é começar a preparar as pessoas para a estréia das transmissões digitais da televisão aberta, marcada para 2 de dezembro, na cidade de São Paulo. No comercial, uma família comum vai descobrindo as vantagens da TV digital – e o que é preciso ter para desfrutar os recursos dessa tecnologia.

Um dos requisitos é um receptor digital – ou set-top box –, que diversos fabricantes prometem colocar à venda já em novembro. O preço médio dos aparelhos deverá ficar em torno de 700 reais.

A Semp, por exemplo, promete lançar dois modelos de set-top box. Um básico, nessa faixa de preço. Outro mais sofisticado, com saída HDMI (para alta definição) e custo mais alto. Já a Samsung pretende vender dois modelos de TV LCD com o receptor incorporado: de 50 e de 40 polegadas. Ambos serão produzidos no Brasil, na fábrica da Samsung em Manaus.

Veja também:


Fonte do CTRL+C: INFO Online
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A fórmula matemática para os seios perfeitos

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O cirurgião plástico britânico, Patrick Mallucci, diz ter encontrado a fórmula dos seios perfeitos depois de passar várias horas de estudos olhando para peitos. Isso sim é uma bela pesquisa :D



Peitos de Caprice Bourret
Isso sim são peitos bonitos!

Patrick Mallucci apresentou seu estudo em uma recente conferência sobre cirurgias estéticas no Reino Unido. Segundo ele, o seio perfeito precisa ter o bico mamilo ligeiramente apontado para cima, e a parte superior um pouco menor que a parte inferior (55% em baixo e 45% em cima). Ou seja, o biquinho mamilo não deve ficar exatamente no meio onde você sempre sonhou que ele estivesse, ele deve ficar cerca de 45% a partir da parte de cima. O jornal britânico "Daily Mail", Patrick Mallucci apresentou suas conclusões na conferência "Conceitos de Design para Aumento dos Seios".

O objetivo de seu estudo é criar um padrão para que seus colegas cirurgiões possam fazer verdadeiras obras-primas quanto o assunto é o implante de silicone.

Peitos de Victoria Beckham
Isso sim são peitos... feios? Oo

Segundo Mallucci, que olhou para peitos dos mais variados formatos e tamanhos, dentre as celebridades quem tem os peitos mais deliciosos perfeitos é a atriz e modelo Caprice Bourret, e quem tem o peito mais vagabundo é a ex-Spice Girl, Victoria Beckham, mulher do jogador David Beckham.

O que podemos concluir sobre o estudo é que um peito feio não deixa de ser delicioso bonito :D

Veja também:
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segunda-feira, 1 de outubro de 2007

Algumas informações sobre o Adobe AIR

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Já pensou em transportar suas aplicações web para desktop? Com o Adobe AIR agora ficou fácil fazer isso.



Adobe Integrated Runtime, também conhecido como Adobe AIR, originalmente chamado de Apollo, é um projeto multi-plataforma cujo o objetivo principal é desenvolver aplicativos RIA para desktop utilizando as habilidades que o desenvolvedor já possui sobre HTML, AJAX, Flash e Flex.

As aplicações podem ser desenvolvidas da seguinte maneira:


  • Usando Flash/Flex/ActionScript
  • HTML/Java Script/CSS/Ajax
  • Combinação dessas tecnologias
  • E você pode também usar PDF em seus aplicativos.



Assim como acontece no Flash (que precisa do Flash Player), Java (que precisa do Java Virtural Machine), o AIR também precisa de um runtime Environment que pode fazer o download gratuidamente no site da Adobe. A Adobe escolheu esse tipo de distribuição para evitar que os aplicativos ficassem pesados, e assim ficar fácil a distribuição tanto para Windows, Mac e Linux.

Mas eu vejo um problema nisso. Baixei alguns aplicativos, e eles apresentaram problemas de incompatilibidade. Alguns pediam a versão beta 1 do Runtime, outros a versão beta 2, e com isso eu estou sempre desinstalando e instalando outra versão para testar as aplicações.

As formas para distribuir o Runtimem do AIR são:
  • Junto com o aplicativo feito com o AIR.
  • Download pelo site da adobe, pela API do Apollo você poderá verificar se o usuário já possui o runtime, caso contrário, a aplicação faz o download no site da Adobe. É como já ocorre com o Flash Player.

Algumas funcionalidades da API do AIR incluem:
  • Aplicativos que rodarão tanto offline quanto online.
  • Aplicativos que podem rodar como background.
  • Suporte a HTTP, XML-RCP/SOAP/Web Services.
  • Suporte a protocolo Binário e XML Sockets.
  • FILE I/O.
  • Local storage/Settings API.
  • Custom Chrome(Shape,alpha), estilos das janelas.

Os aplicativos feitos com AIR permitem total integração com o ambiente Desktop como:
  • Criação de instaladores
  • Atalhos
  • Drag and Drop
  • Clipboard
  • Executar aplicativos nativos dos sistemas operacionais.
  • Cross Application communication
  • Notificações

AIR também pode suportar algumas linguagens de script:
  • ActionScript 3 - Flash/Flex
  • Java Script - HTML/CSS/AJAX
  • Acesso completo ao Flash Player, HTML DOMs e APIs.

Quanto aos componentes de desenvolvimento:
  • O Apollo Framework é desenvolvido baseado no Flex Framework.
  • Os componentes do AIR são os mesmos do Flex, com a diferença que eles possuem acesso a API do Apollo.
  • Você pode criar HTML/Java Script baseado nos componentes do AIR.

O engine HTML do AIR é o Webkit, o mesmo usado pelo Safari, navegador usado no Mac e para celulares, sendo leve e de código fonte aberto.

Eu conheci o Adobe AIR quando, através do site futuro.vc, eu fiquei sabendo sobre o Analytics Report Suite (Google Analytics AIR Beta), que como o próprio nome sugere, é um cliente para você acompanhar os relatórios do Google Analytics de forma fácil em seu desktop. O aplicativo é fantástico e eu recomendo.

Fiquei tão impressionado que eu procurei saber o que era esse AIR.

Depois que eu estava com uma idéia mais ou menos sobre o que era, eu lembrei de uma época que eu jogava Pokémon no computador. Vocês lembram daqueles emuladores para Gameboy que tinham os roms Pokeblue, Pokeyellow, Pokered? Pois é, eu jogava :D

Para me ajudar no durante o jogo eu tinha uma Poké-agenda feita em HTML com alguns arquivos SWF que tinham a voz do narrador (Dexter) falando sobre todos os bixinhos. Tinha que fazer dois arquivos para poder fazer ela abrir em uma janela popup no tamanho correto, e eu era louco para transformar aquilo em um aplicativo, mas na época eu não conhecia absolutamente nada sobre programação. Com o Adobe AIR isso se tornaria bem mais fácil.

Se programa em Javascript e quiser fazer algo com Adobe AIR, eu sugiro que baixe o livro "Adobe AIR for Javascript Developers".

Alguns exemplos de aplicativos feitos com Adobe AIR:

Referências:

Veja também:
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